Los jugadores de videojuegos son más propensos a sufrir pérdidas auditivas irreversibles

La continuada exposición a sonidos impulsivos que superan los límites recomendados daña el oído
Los jugadores de videojuegos son más propensos a sufrir pérdidas auditivas irreversibles

La terapia de jugar, un analgésico para los niños hospitalizados con cáncer: “Sienten menos ansiedad y se reduce el uso de sedantes”

Cada 15 de febrero se conmemora el Día Contra el Cáncer Infantil, una fecha para reivindicar la protección, dentro de lo posible, de la infancia de los niños enfermos
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Seis juegos para ejercitar el cerebro y la creatividad durante las vacaciones

En exclusiva para Infobae, Ineco brindó una serie de actividades de estimulación cognitiva para entretenerse y, al mismo tiempo, fortalecer las capacidades neurológicas
Seis juegos para ejercitar el cerebro y la creatividad durante las vacaciones

Vacaciones, tiempo de juego: claves para pensar los momentos compartidos con los chicos

Dejar espacio para el aburrimiento, evitar la competencia, procurar ambientes amplios y de contacto con la naturaleza, limitar las pantallas. Estas son algunas de las ideas que aporta Daniel Calmèls, especialista en psicomotricidad, para aprovechar estos días en familia
Vacaciones, tiempo de juego: claves para pensar los momentos compartidos con los chicos

Por qué los chicos necesitan menos pantallas y más juego espontáneo para una infancia saludable

El último libro del prestigioso psicomotricista argentino Daniel Calméls, dirigido a docentes y terapeutas, cuenta cómo son las prácticas lúdicas que permiten desarmar los “síntomas de época” y desarrollar el interés y la creatividad infantil.
Por qué los chicos necesitan menos pantallas y más juego espontáneo para una infancia saludable

Como jugando: una forma natural de aprender

Daniel Abad Gonzales, psicólogo y docente de la UPC, resalta que todo lo que hacemos genera aprendizajes, incluyendo jugar.
Como jugando: una forma natural de aprender

Más de la mitad de las personas en el mundo quieren ver películas y jugar en el metaverso

Actualmente, se vive la cuarta ola de conectividad que inició con la era de las supercomputadoras y siguió con las computadoras de escritorio conectadas a internet
Más de la mitad de las personas en el mundo quieren ver películas y jugar en el metaverso